รูปแบบเวิลด์คัพคืออะไร?
เวิลด์คัพคือรูปแบบทัวร์นาเมนต์สองช่วง: รอบแบ่งกลุ่มเพื่อคัดผู้ท้าชิง ตามด้วยรอบแพ้คัดออกเพื่อหาแชมป์ เป็นโครงสร้างรอบแบ่งกลุ่มสู่รอบแพ้คัดออกแบบเดียวกับฟุตบอลโลกและทัวร์กีฬาแร็กเก็ตอาชีพ ย่อให้เป็นการแข่งขันที่คุณจัดจบได้ในบ่ายเดียว
- ทีมต่าง ๆ จะถูกจับสลากเข้ากลุ่มละ 3 ถึง 8 ทีม และทุกทีมจะเล่นกับทีมอื่นในกลุ่มหนึ่งครั้ง
- ทีมที่ดีที่สุดจากรอบแบ่งกลุ่มจะเข้าสู่สายแพ้คัดออกที่ชนะหรือกลับบ้าน
- คุณจัดเป็นสายเดียวสำหรับทุกคน หรือแบ่งรอบแพ้คัดออกเป็นระดับฝีมือเพื่อให้ทีมที่ใกล้เคียงกันชิงแชมป์ของตัวเองก็ได้
กติกาของรูปแบบเวิลด์คัพ
กติกาของรูปแบบเวิลด์คัพเหล่านี้จับคู่รอบแบ่งกลุ่มแบบพบกันหมดเข้ากับรอบแพ้คัดออก ซึ่งเป็นโครงสร้างเดียวกับที่การแข่งขันชิงแชมป์ใหญ่ ๆ ใช้:
- แต่ละกลุ่มมี 3 ถึง 8 ทีม และทุกทีมจะเล่นกับทีมอื่นในกลุ่มหนึ่งครั้ง
- 2 ทีมอันดับแรกของแต่ละกลุ่มจะได้เข้าสู่รอบถัดไปของทัวร์นาเมนต์
- หลังรอบแบ่งกลุ่ม ทีมที่ผ่านเข้ารอบจะเข้าสู่รอบแพ้คัดออก
- ในรอบแพ้คัดออก ทีมต่าง ๆ จะเล่นแมตช์เดียวจบ ผู้แพ้ตกรอบ
- รอบแพ้คัดออกดำเนินไปจนเหลือ 2 ทีม ซึ่งจะพบกันในรอบชิงชนะเลิศเพื่อตัดสินแชมป์
- หากทีมมีคะแนนเท่ากันในรอบแบ่งกลุ่ม จะใช้เกณฑ์ตัดสิน เช่น แต้มได้เสีย เพื่อหาทีมที่ผ่านเข้ารอบ
- แมตช์ต่าง ๆ เล่นบนคอร์ตมาตรฐานตามกติกาปกติของกีฬานั้น ๆ
- ทุกทีมส่งผู้เล่นจำนวนเท่ากันในแต่ละแมตช์ คือ 1 หรือ 2 คน ตามจำนวนผู้เล่นต่อทีมที่กำหนด
- เปลี่ยนตัวได้ระหว่างแมตช์ แต่ไม่ได้ระหว่างแมตช์กำลังแข่ง
ระดับในเวิลด์คัพ (ไม่บังคับ)
อยากจัดเวิลด์คัพสำหรับหลายระดับฝีมือ? คุณแบ่งรอบแพ้คัดออกเป็นระดับ (Tier) ได้ เพื่อให้ทีมที่ฝีมือใกล้เคียงกันชิงแชมป์ของตัวเอง นี่คือวิธีการทำงานของระดับ:
- โดยค่าเริ่มต้น ทัวร์นาเมนต์จะสร้างด้วย 1 ระดับ
- เมื่อตั้งค่าเวิลด์คัพ คุณเลือกได้ระหว่าง 1 หรือ 2 ระดับ
- หากมี 2 ระดับ ทีมต่าง ๆ จะถูกแบ่งเป็น Tier 1 และ Tier 2 สำหรับรอบแพ้คัดออก
- ทีมอันดับ 1 และ 2 ของแต่ละกลุ่มจะได้เข้า Tier 1 ส่วนทีมอันดับ 3 และ 4 จะแข่งใน Tier 2
- แต่ละระดับมีรอบแพ้คัดออกของตัวเอง ทีมต่าง ๆ จึงได้เจอคู่แข่งที่ฝีมือใกล้เคียงกัน
- ทั้งสองระดับมีรอบชิงชนะเลิศของตัวเอง และมีแชมป์ในแต่ละระดับ
- Tier 1 ชิงแชมป์หลัก ส่วน Tier 2 แข่งในรอบชิงชนะเลิศ Plate
การรวมระดับในเวิลด์คัพ (ไม่บังคับ)
คุณยังรวมระดับเข้าด้วยกันได้ เพื่อให้เวิลด์คัพเปิดกว้างสำหรับทุกคนมากขึ้น นี่คือวิธีการทำงานของการรวมระดับ:
- โดยค่าเริ่มต้น ระดับต่าง ๆ จะไม่ถูกรวมกัน
- เมื่อตั้งค่าเวิลด์คัพ คุณเลือกรวมระดับได้โดยเปิดตัวเลือกนี้
- เมื่อรวมระดับ ทีมที่ชนะจากรอบแพ้คัดออกจะแข่งในรอบสุดท้ายเดียวกันเพื่อชิงแชมป์เดียว
- ทำให้การแข่งขันหลากหลายขึ้น เพราะทีมจากระดับฝีมือต่างกันได้ประชันกัน
เวิลด์คัพนับแต้มอย่างไร?
แมตช์เวิลด์คัพมักนับแต้มทุกแรลลี่ แต่ระบบการนับแต้มปรับให้เข้ากับกีฬาและทัวร์นาเมนต์ของคุณได้ นี่คือตัวเลือกที่นิยม:
- จำนวนแต้มที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น 11, 15 หรือ 21 แต้มต่อแมตช์
- รูปแบบแข่งหลายเซต โดยทีมที่ชนะเซตมากกว่าคือผู้ชนะแมตช์
- โดยทั่วไปทีมที่ได้ 6 เกมก่อนและนำอย่างน้อย 2 เกมจะชนะเซตนั้น
- หากเซตเสมอ 6–6 จะเล่นไทเบรกเพื่อตัดสินเซต
- ในรอบแบ่งกลุ่ม การชนะ เสมอ และแพ้ จะได้คะแนนในตารางตามที่คุณกำหนด ค่าเริ่มต้นคือ 3, 1 และ 0
- ไม่ว่าจะเลือกระบบการนับแต้มแบบไหน ควรแจ้งผู้เข้าร่วมทุกคนให้ชัดเจนก่อนเริ่มทัวร์นาเมนต์
จัดทัวร์นาเมนต์เวิลด์คัพอย่างไร?
การจัดเวิลด์คัพขึ้นอยู่กับการกำหนดขนาดกลุ่ม สายแพ้คัดออก และคอร์ต ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
- ยืนยันจำนวนทีมที่ต้องการเข้าร่วม อย่างน้อย 8 ทีม และเลือกจำนวนผู้เล่นต่อทีม 1 หรือ 2 คน วางแผนไว้ 1 คอร์ตต่อ 1 แมตช์ ดังนั้น 4 คอร์ตจะรองรับ 8 ทีมพร้อมกัน
- แบ่งทีมเป็นอย่างน้อย 2 กลุ่ม กลุ่มละ 3 ถึง 8 ทีม เพราะ 2 ทีมอันดับแรกของแต่ละกลุ่มจะเข้าสู่สายแพ้คัดออก
- กำหนดกติกาทัวร์นาเมนต์ รวมถึงระบบการนับแต้ม คะแนนในตารางสำหรับชนะ เสมอ และแพ้ และจะเพิ่มระดับที่สองหรือไม่
- จัดตารางแมตช์ให้มีเวลาพักระหว่างเกมเพียงพอ
- คำนวณจำนวนคอร์ตที่ต้องใช้จากจำนวนแมตช์และเวลาที่มี
- เริ่มทัวร์นาเมนต์ แล้วให้ CourtTable จัดตารางแข่งและรอบแพ้คัดออก คุณกรอกคะแนน และทุกคนติดตามกลุ่มและสายการแข่งขันได้ทางหน้าสาธารณะหรือหน้าจอทีวี
