Wat is Club Clash?
Club Clash is een teamformat tussen clubs: twee kanten, elk opgebouwd uit vaste teams, spelen kruislings tegen elkaar, waarbij elk team één keer tegen elk team van de andere kant speelt. Zie het als een clubduel — jouw club tegen die van hen — beslist door het totaal aantal gewonnen wedstrijden in plaats van individuele punten.
- Club Clash is altijd een strijd tussen precies 2 kanten, ideaal voor een clubduel, een lokale derby of een interclubwedstrijd.
- Elke kant bestaat uit vaste teams — enkel of dubbel — die het hele toernooi samen blijven, zodat het aanvoelt als een echte ploeg-tegen-ploegwedstrijd.
- Elk resultaat telt mee voor het totaal van je kant, dus het format beloont de breedte van de ploeg en niet alleen één sterk team.
- De kant die over het hele wedstrijdschema de meeste wedstrijden wint, pakt de titel.
Regels van Club Clash
Dit zijn de basisregels van Club Clash, waarmee je van elke racketsport een clubduel tussen twee ploegen maakt:
- In Club Clash speel je als deel van een kant en niet als individu, dus elk resultaat telt mee voor het totaal van je kant.
- Elke kant bestaat uit vaste teams van 1 of 2 spelers die het hele toernooi samen blijven — partners wisselen niet.
- Elke overwinning levert je kant een punt op, en de punten tellen ronde na ronde op over het hele wedstrijdschema.
- Een Club Clash wordt altijd gespeeld tussen precies 2 kanten, die elk evenveel teams inzetten: 4, 5, 6, 7, 8 of 10.
- Elk team van de ene kant speelt één keer tegen elk team van de andere kant, kruislings tussen de twee ploegen.
- Zijn alle wedstrijden gespeeld, dan is de kant met de meeste overwinningen de winnaar van de Club Clash.
Hoe werkt de telling in Club Clash?
De telling in Club Clash draait om overwinningen: elke onderlinge wedstrijd wordt gespeeld als een normale wedstrijd in jouw sport, waarna elk resultaat meetelt in de stand van de kanten. De ploeg met de meeste gewonnen wedstrijden is kampioen.
- Elke wedstrijd wordt gespeeld met de telling die je vooraf kiest: een puntendoel, een tijdslimiet of klassieke games en sets.
- Met een puntendoel levert elke gewonnen rally één punt op voor het winnende team, en de service wisselt zoals gebruikelijk in jouw sport.
- Win de wedstrijd en je ploeg verdient een punt voor het totaal van je kant.
- Na elke wedstrijd voert de organisator de uitslag in, en die wordt opgeteld bij het aantal overwinningen van die kant.
- De kant met de meeste gewonnen wedstrijden als het schema is afgewerkt, wint de Club Clash.
Hoe organiseer je een Club Clash-toernooi?
Voor een Club Clash heb je precies twee kanten nodig met evenveel teams, minstens 4 per kant — de kleinste dubbel-Clash telt dus 16 spelers, gelijk verdeeld over de twee kanten.
- Kies in CourtTable Club Clash en een teamgrootte, voeg beide ploegen toe uit je spelerslijst en stel aan elke kant evenveel vaste teams samen.
- Hoeveel banen je nodig hebt, hangt af van de teamgrootte — 2 spelers per baan in het enkelspel en 4 in het dubbelspel — en elke ronde heeft één wedstrijd per team van een kant.
- Gebruik meer banen tegelijk om meerdere onderlinge wedstrijden parallel te spelen en het schema vlot te laten verlopen.
- Een gemiddelde Club Clash duurt ongeveer 2 uur. Jij voert elke score in, CourtTable telt de overwinningen, en iedereen volgt de stand op de openbare pagina of in de tv-modus op de club.
