Apa itu Club Clash?
Club Clash adalah format beregu antarklub: dua kubu, masing-masing terdiri dari tim tetap, bertemu dalam round robin silang di mana setiap tim bermain melawan setiap tim dari kubu lawan satu kali. Anggap saja sebagai duel klub lawan klub — klub Anda melawan klub mereka — yang ditentukan oleh total kemenangan pertandingan, bukan poin individu.
- Club Clash selalu mempertemukan tepat 2 kubu, sehingga ideal untuk laga antarklub, derbi lokal, atau pertandingan beregu antarklub.
- Setiap kubu terdiri dari tim tetap — tunggal atau ganda — yang tetap bersama sepanjang acara, sehingga rasanya seperti adu skuad yang sesungguhnya.
- Setiap hasil dihitung untuk total kubu Anda, jadi format ini menghargai kedalaman skuad, bukan hanya satu tim andalan.
- Kubu yang memenangkan pertandingan terbanyak di seluruh grid pertandingan meraih gelar juara.
Aturan Club Clash
Inilah aturan dasar Club Clash yang mengubah olahraga raket apa pun menjadi duel antarklub antara dua skuad:
- Di Club Clash Anda bertanding sebagai bagian dari kubu, bukan sebagai individu, sehingga setiap hasil dihitung untuk total kubu Anda.
- Setiap kubu terdiri dari tim tetap berisi 1 atau 2 pemain yang tetap bersama sepanjang acara — tidak ada rotasi pasangan.
- Setiap kemenangan memberi kubu Anda satu poin, dan poin terus bertambah ronde demi ronde di seluruh grid pertandingan.
- Club Clash selalu dimainkan antara tepat 2 kubu, masing-masing menurunkan jumlah tim yang sama: 4, 5, 6, 7, 8, atau 10.
- Setiap tim di satu kubu bermain melawan setiap tim di kubu lain satu kali, dalam round robin silang antara kedua skuad.
- Setelah semua pertandingan selesai, kubu dengan kemenangan terbanyak dinyatakan sebagai pemenang Club Clash.
Bagaimana sistem penilaian di Club Clash?
Penilaian Club Clash berbasis kemenangan: setiap pertemuan silang dimainkan seperti pertandingan biasa dalam olahraga Anda, lalu setiap hasil dijumlahkan ke klasemen kubu sehingga skuad dengan kemenangan terbanyak menjadi juara.
- Setiap pertandingan dimainkan dengan sistem penilaian yang Anda pilih sebelum acara: target poin, batas waktu, atau gim dan set klasik.
- Dengan target poin, setiap reli yang dimenangkan memberi satu poin kepada tim pemenang, dan servis berpindah seperti biasa dalam olahraga Anda.
- Menangkan pertandingan dan skuad Anda mengantongi satu poin untuk total berjalan kubu Anda.
- Saat pertandingan selesai, penyelenggara memasukkan hasilnya dan hasil itu ditambahkan ke total kemenangan kubu tersebut.
- Kubu dengan kemenangan terbanyak setelah grid selesai memenangkan Club Clash.
Bagaimana cara mengadakan turnamen Club Clash?
Untuk mengadakan Club Clash Anda membutuhkan tepat dua kubu dengan jumlah tim yang sama, minimal 4 tim masing-masing — jadi Club Clash ganda terkecil berisi 16 pemain yang dibagi rata ke dua kubu.
- Di CourtTable, pilih Club Clash dan ukuran tim, tambahkan kedua skuad dari direktori pemain Anda, dan bentuk jumlah tim tetap yang sama di setiap kubu.
- Jumlah lapangan yang dibutuhkan bergantung pada ukuran tim — 2 pemain per lapangan untuk tunggal dan 4 untuk ganda — dan setiap ronde berisi satu pertandingan per tim di satu kubu.
- Gunakan lebih banyak lapangan secara paralel agar beberapa pertemuan silang bisa dimainkan sekaligus dan grid pertandingan terus berjalan.
- Club Clash biasanya berlangsung sekitar 2 jam. Anda memasukkan setiap skor, CourtTable menghitung kemenangan, dan semua orang mengikuti klasemen di halaman publik atau tampilan TV di lokasi.
