Mikä on voittajakenttä?
Voittajakenttä (Winners Lane) on ylin kenttä, King of the Courtin kuninkaan kenttä. Sitä kohti kaikki kiipeävät, ja sitä lopulliset mestarit joutuvat puolustamaan.
- Kentät asetetaan tasoiksi päällekkäin, ja voittajakenttä on aivan ylimpänä.
- Jokainen voitto nostaa sinut tason ylemmäs kohti voittajakenttää; jokainen tappio pudottaa sinut takaisin alemmas.
- Voittajakentälle pääseminen on vasta puoli työtä — sen jälkeen paikka on pidettävä alemmalta kentältä nousevia haastajia vastaan.
- Se, joka puolustaa voittajakenttää viimeisen kierroksen päättyessä, vie voiton — juuri näin King of the Court kruunaa voittajansa.
Winners Lane -pelimuodon säännöt
Winners Lane noudattaa lajisi tavallisia sääntöjä, mutta lisää niihin King of the Courtin kentältä toiselle kiipeämisen. Nämä ovat Winners Lane -pelimuodon säännöt:
- Ennen ensimmäistä ottelua joukkueet, vastustajat ja aloituskentät arvotaan satunnaisesti — tai järjestäjä asettaa ne käsin.
- Voita, niin nouset yhden tason ylemmäs; häviä, niin putoat yhden tason alemmas. Nelinpelissä kaikki vaihtavat paria jokaisen kierroksen jälkeen, kun taas joukkueversiossa joukkueet pysyvät samoina.
- Kun pääset voittajakentälle, tavoitteesi muuttuu kiipeämisestä paikkasi puolustamiseen loppuun asti.
- Nelinpelissä voittajakentällä voittanut joukkue jää kentälle mutta hajotetaan, ja sen pelaajat saavat parikseen alemmalta kentältä ylös voittaneet haastajat.
- Joukkue, joka pitää voittajakenttää viimeisen kierroksen päättyessä, voittaa koko turnauksen.
- Ottelu ei voi päättyä tasapeliin — tasatilanteessa yksi ratkaiseva piste ratkaisee voittajan.
- Kierrosten määrä päätetään ennen pelin alkua.
Miten Winners Lane -pelimuodossa lasketaan pisteet?
Pisteytys pitää Winners Lane -pelin liikkeessä — jokaisella ottelulla on selvä voittaja, joten joukkueet voivat nousta tai pudota tason ennen seuraavaa kierrosta. Pisteytä haluamallasi tavalla: perinteisesti peleihin ja eriin tai niin, että jokaisesta voitetusta pallosta saa pisteen.
- Jokainen ottelu pelataan sovittuun pistemäärään — yleensä 16, 24 tai 32 pisteeseen — tai kiinteän ajan, 10–20 minuuttia kierrosta kohden, jotta kaikki kentät päättyvät yhtä aikaa ja vaihto tapahtuu merkistä.
- Kumpikin joukkue syöttää kaksi kertaa, minkä jälkeen syöttövuoro siirtyy vastustajille.
- Jokainen voitettu pallo tuo pisteen sen voittaneelle joukkueelle, ja enemmän pisteitä tehnyt joukkue voittaa kentän.
- Voitto tai tappio ratkaisee liikkeesi, mutta henkilökohtaiset pisteet lasketaan silti: jos 24 pisteen ottelu päättyy 10–14, pelaajat 1 ja 2 saavat kumpikin 10 pistettä ja pelaajat 3 ja 4 kumpikin 14 pistettä.
Montako pelaajaa ja kenttää Winners Lane -turnaukseen tarvitaan?
Winners Lane (King of the Court) -turnaukseen tarvitset pelaajia vähintään kahden kentän verran — nelinpelissä 8 tai kaksinpelissä 4 — ja kokonaismäärän, jolla jokaiselle kentälle saadaan kaksi joukkuetta.
- Tarvittavien kenttien määrä riippuu joukkuekoosta — varaa nelinpelissä 4 pelaajaa ja kaksinpelissä 2 pelaajaa kenttää kohden.
- Kentät ovat tasoja, joten mitoita ne pelaajamäärän mukaan: 8 nelinpelaajaa = 2 kenttää, 12 = 3, 16 = 4 ja niin edelleen.
- Eritasoisia pelaajia kannattaa sekoittaa — nousut ja pudotukset järjestävät kaikki tasaväkisille kentille muutamassa kierroksessa.
- Peliaika vaihtelee valitsemasi kierrosmäärän mukaan, mutta varaa aikaa vähintään tunti.
Miten Winners Lane -turnaus järjestetään?
Winners Lane on pelaajien rakastama King of the Court -pelimuoto, mutta sen seuraaminen käsin on päänvaivaa — kentät, parinvaihdot ja nousut muuttuvat joka kierroksella. CourtTable hoitaa kiipeämisen puolestasi, ja pelimuoto on terävämpi ja dynaamisempi vaihtoehto Americanolle tai Mexicanolle, kun haluat liikettä kenttien välillä.
- Valitse Winners Lane ja joukkuekoko, lisää pelaajarekisteristäsi vähintään 8 pelaajaa nelinpeliin tai 4 kaksinpeliin ja anna CourtTablen asettaa aloituskentät, joukkueet ja vastustajat automaattisesti.
- Järjestä kentät tasoiksi, yksi ottelu kenttää kohden, ja voittajakenttä ylimmäksi.
- Lukitse pisteytys ja kierrosmäärä ennen pelin alkua, jotta kaikki tietävät, miten voittajakenttä voitetaan.
- Jokaisen kierroksen jälkeen syötät tulokset; CourtTable nostaa voittajat ylemmäs, pudottaa hävinneet alemmas ja sekoittaa parit, ja kaikki seuraavat nousuja julkiselta sivulta tai TV-tilasta.
